今天要來補充一些東西,可能有些人沒有看我的介紹影片
(欲觀看影片請點擊這裡)
所以我在這邊用圖片來補充說明
這三個應該是最重要的地方
只要記住這幾個日文基本上就能看懂每關的挑戰任務是什麼
這邊我在用表格幫大家整理一下在任務中常見的日文
| フイギュア | 戰棋 |
| バトル | 戰鬥 |
| タメ-ジ | 傷害 |
| 気絶 | 打敗 |
| ウェイト | Wait狀態 |
| Xワザを使う | 使用X招式 |
| ターン | 回合 |
| ベンチ | 出場席 |
| エントリーポイント | 參賽點 |
| ゴ-ルポイント ゴ-ル | 終點 |
如果能夠認得以上日文,基本上任務內容都可以看得懂(目前為止啦)
然後這邊來說明一下ウェイト-Wait狀態到底是什麼
總而言之,就是必須要讓自己的戰棋卡在對方兩個參賽點上,使他無法派出新的戰棋
圖例:
(這張拍得有點晚了)
當他派不出新的戰棋之後,你所需要做的就是將他場面上的戰棋打死
將他打死之後場面上會只剩下你的戰棋
像這樣子
要注意的是,如果是在他的回合,你將他的戰棋全數打死,接著輪到你的回合,千萬不能達陣唷!千萬別踏進他的終點,你就隨便移動一隻戰棋(不要移走在對方參賽點上的戰旗,不然他還是能派出戰棋)結束這一回合,等到換到他的回合,因為他無法派出戰棋場面上也沒有戰棋了,就會顯示ウェイト之後獲得勝利
圖例:
(這張拍太慢了沒有拍到他跳出ウェイト)
以上就是ウェイト獲勝的解說
接下來跟大家說一下一些特殊狀態如何解除
(沒有圖片,一直忘記拍)
「どく」状態-毒狀態
招式傷害減少20點
「どくどく」状態-猛毒狀態
招式傷害減少40點
「マヒ」状態-麻痺狀態
麻痺狀態下,戰棋其中之一的技能會被綁住不能使用(變成MISS)
如果你的戰棋有同樣的招式(例:有兩招藤鞭攻擊,一招攻擊為20點一招攻擊為50點)兩個同名的招式都會被綁住不能使用
「こんらん」状態-混亂狀態
戰棋陷入混亂狀態時,在轉盤結束之後還會自己再轉一次轉盤
「ねむり」状態-睡眠狀態
戰棋將會無法行動
解除狀態辦法:
基本上如果你有なんてもなおし 的效果板的話都能治療
或是使用對應其狀態的效果板解除
こんらん狀態或是被敵方戰棋的效果招式綁住(例如MP-1)
只要讓我方的戰棋靠近那支中效果的戰棋,在點擊他一下就能夠消除負狀態
最後是我整理出來,我目前進度為止各關的任務列表及翻譯:
第一座塔(ウレツクス)
| 1-1 | 1-1 |
2回バトルをする
1回相手のフイギュアをバトルで気絶させる
ベンチのフイギュアの数を0にする |
進行2次戰鬥
打敗1次對方的戰棋
讓出場席中的戰棋數量為0
|
| 1-2 | 1-2 |
2回バトルをする
1回相手のフイギュアをバトルで気絶させる
ベンチのフイギュアの数を0にする
|
進行2次戰鬥
打敗1次對方的戰棋
讓出場席中的戰棋數量為0
|
| 1-3 | 1-3 |
2回バトルをする
1回相手のフイギュアをバトルで気絶させる
ベンチのフイギュアの数を0にする
|
進行2次戰鬥
打敗1次對方的戰棋
讓出場席中的戰棋數量為0
|
| 1-4 | 1-4 |
2回バトルをする
タメ-ジ60以上でバトルに勝利する
相手のエントリーポイントどちらかにフイギュアを置く
|
進行2次戰鬥
戰鬥中傷害60以上並且獲勝
將我方戰棋放置在對方任一的參賽點上
|
| 1-5 | 1-5 |
2回バトルをする
タメ-ジ60以上でバトルに勝利する
相手のエントリーポイントどちらかにフイギュアを置く
|
進行2次戰鬥
戰鬥中傷害60以上並且獲勝
將我方戰棋放置在對方任一的參賽點上
|
| 1-6 | 1-6 |
2回バトルをする
タメ-ジ60以上でバトルに勝利する
相手のエントリーポイントどちらかにフイギュアを置く
|
進行2次戰鬥
戰鬥中傷害60以上並且獲勝
將我方戰棋放置在對方任一的參賽點上
|
| 1-7 | 1-7 |
2回バトルをする
タメ-ジ60以上でバトルに勝利する
相手のエントリーポイントどちらかにフイギュアを置く
|
進行2次戰鬥
戰鬥中傷害60以上並且獲勝
將我方戰棋放置在對方任一的參賽點上
|
| 1-8 | 1-8 |
4回バトルをする
2回相手のフイギュアをバトルで気絶させる
ウェイト勝ちする
|
進行4次戰鬥
打敗對方的戰棋2次
以Wait狀態獲勝 |
| 1-9 | 1-9 |
4回バトルをする
2回相手のフイギュアをバトルで気絶させる
ウェイト勝ちする
|
進行4次戰鬥
打敗對方的戰棋2次
以Wait狀態獲勝 |
| 1-10 | 1-10 |
4回バトルをする
2回相手のフイギュアをバトルで気絶させる
ウェイト勝ちする
|
進行4次戰鬥
打敗對方的戰棋2次
以Wait狀態獲勝 |
| 1-11 | 1-11 |
4回バトルをする
2回相手のフイギュアをバトルで気絶させる
ウェイト勝ちする
|
進行4次戰鬥
打敗對方的戰棋2次
以Wait狀態獲勝 |
| 1-12(ユージ) | 1-12(ユージ) |
5回バトルをする
自分のゴ-ルポイントにフイギュアを置く
タメ-ジ70以上でバトルに勝利する
|
進行5次戰鬥
在我方的終點上放上戰棋
戰鬥中傷害70以上並且獲勝 |
第二座塔(シャトー.ド.ロ-ザ)
| 2-1 | 2-1 |
7回バトルをする
40ターン以内に相手のエントリーポイントにたどり着く
1回自分のフイギュアの青ワザを使う
|
進行7次戰鬥
40回合內在對方的參賽點上放上戰棋
我方戰棋使用1次藍色招式
|
| 2-2 | 2-2 |
7回バトルをする
40ターン以内に相手のエントリーポイントにたどり着く
1回自分のフイギュアの青ワザを使う
|
進行7次戰鬥
40回合內在對方的參賽點上放上戰棋
我方戰棋使用1次藍色招式
|
| 2-3 | 2-3 |
7回バトルをする
40ターン以内に相手のエントリーポイントにたどり着く
1回自分のフイギュアの青ワザを使う
|
進行7次戰鬥
40回合內在對方的參賽點上放上戰棋
我方戰棋使用1次藍色招式
|
| 2-4 | 2-4 |
7回バトルをする
40ターン以内に相手のエントリーポイントにたどり着く
1回自分のフイギュアの青ワザを使う
|
進行7次戰鬥
40回合內在對方的參賽點上放上戰棋
我方戰棋使用1次藍色招式
|
| 2-5 | 2-5 |
7回バトルをする
1回相手のフイギュアをバトルで気絶させる
ベンチのフイギュアの数を0にする
|
進行7次戰鬥
打敗1次對方的戰棋
讓出場席中的戰棋數量為0
|
| 2-6 | 2-6 |
7回バトルをする
1回相手のフイギュアをバトルで気絶させる
ベンチのフイギュアの数を0にする
|
進行7次戰鬥
打敗1次對方的戰棋
讓出場席中的戰棋數量為0
|
| 2-7 | 2-7 |
7回バトルをする
1回相手のフイギュアをバトルで気絶させる
ベンチのフイギュアの数を0にする
|
進行7次戰鬥
打敗1次對方的戰棋
讓出場席中的戰棋數量為0
|
| 2-8 | 2-8 |
7回バトルをする
1回相手のフイギュアをバトルで気絶させる
ベンチのフイギュアの数を0にする
|
進行7次戰鬥
打敗1次對方的戰棋
讓出場席中的戰棋數量為0
|
| 2-9 | 2-9 |
7回バトルをする
1回相手のフイギュアをバトルで気絶させる
ベンチのフイギュアの数を0にする
|
進行7次戰鬥
打敗1次對方的戰棋
讓出場席中的戰棋數量為0
|
| 2-10 | 2-10 |
8回バトルをする
2回自分のフイギュアの青ワザを使う
相手のエントリーポイント全てにフイギュアを置く |
進行8次戰鬥
我方戰棋使用1次藍色招式
將我方戰棋放置在對方全部參賽點上
|
| 2-11 | 2-11 |
8回バトルをする
2回自分のフイギュアの青ワザを使う
相手のエントリーポイント全てにフイギュアを置く |
進行8次戰鬥
我方戰棋使用1次藍色招式
將我方戰棋放置在對方全部參賽點上
|
| 2-12 | 2-12 |
8回バトルをする
2回自分のフイギュアの青ワザを使う
相手のエントリーポイント全てにフイギュアを置く |
進行8次戰鬥
我方戰棋使用1次藍色招式
將我方戰棋放置在對方全部參賽點上
|
| 2-13 | 2-13 |
8回バトルをする
2回自分のフイギュアの青ワザを使う
相手のエントリーポイント全てにフイギュアを置く |
進行8次戰鬥
我方戰棋使用1次藍色招式
將我方戰棋放置在對方全部參賽點上
|
| 2-14 | 2-14 |
8回バトルをする
2回自分のフイギュアの青ワザを使う
相手のエントリーポイント全てにフイギュアを置く |
進行8次戰鬥
我方戰棋使用1次藍色招式
將我方戰棋放置在對方全部參賽點上
|
| 2-15(ナジャ) | 2-15(ナジャ) |
8回バトルをする
ウェイト勝ちする
3回自分のフイギュアの青ワザを使う |
進行8次戰鬥
以Wait狀態獲勝
我方戰棋使用3次藍色招式
|
第三座塔アトランティス
| 3-1 | 3-1 |
40ターン以内に相手のエントリーポイントにたどり着く
ゴ-ルで勝利する(ウェイト勝ちではない)
1回自分のフイギュアの紫ワザを使う
| 40回合內在對方的參賽點上放上戰棋 達到對方終點獲勝(非Wait狀態獲勝) 我方戰棋使用1次紫色招式 |
| 3-2 | 3-2 |
40ターン以内に相手のエントリーポイントにたどり着く
ゴ-ルで勝利する(ウェイト勝ちではない)
1回自分のフイギュアの紫ワザを使う
| 40回合內在對方的參賽點上放上戰棋 達到對方終點獲勝(非Wait狀態獲勝) 我方戰棋使用1次紫色招式 |
| 未完待續 | |
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