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2016年4月16日 星期六

A.S手遊介紹 ポケモンコマスター 神奇寶貝戰棋大師 補充攻略

哈囉大家好,我是A.S
今天要來補充一些東西,可能有些人沒有看我的介紹影片
(欲觀看影片請點擊這裡)
所以我在這邊用圖片來補充說明


















這三個應該是最重要的地方
只要記住這幾個日文基本上就能看懂每關的挑戰任務是什麼

這邊我在用表格幫大家整理一下在任務中常見的日文
フイギュア戰棋
バトル戰鬥
タメ-ジ傷害
気絶打敗
ウェイトWait狀態
Xワザを使う使用X招式
ターン回合
ベンチ出場席
エントリーポイント參賽點
ゴ-ルポイント
ゴ-ル
終點

如果能夠認得以上日文,基本上任務內容都可以看得懂(目前為止啦)

後這邊來說明一下ウェイト-Wait狀態到底是什麼
總而言之,就是必須要讓自己的戰棋卡在對方兩個參賽點上,使他無法派出新的戰棋

圖例:




























(這張拍得有點晚了)

當他派不出新的戰棋之後,你所需要做的就是將他場面上的戰棋打死
將他打死之後場面上會只剩下你的戰棋































像這樣子

要注意的是,如果是在他的回合,你將他的戰棋全數打死,接著輪到你的回合,千萬不能達陣唷!千萬別踏進他的終點,你就隨便移動一隻戰棋(不要移走在對方參賽點上的戰旗,不然他還是能派出戰棋)結束這一回合,等到換到他的回合,因為他無法派出戰棋場面上也沒有戰棋了,就會顯示ウェイト之後獲得勝利

圖例:
(這張拍太慢了沒有拍到他跳出ウェイト)





























以上就是ウェイト獲勝的解說

接下來跟大家說一下一些特殊狀態如何解除
(沒有圖片,一直忘記拍)

「どく」状態-毒狀態
招式傷害減少20點
「どくどく」状態-猛毒狀態
招式傷害減少40點
「マヒ」状態-麻痺狀態
麻痺狀態下,戰棋其中之一的技能會被綁住不能使用(變成MISS)
如果你的戰棋有同樣的招式(例:有兩招藤鞭攻擊,一招攻擊為20點一招攻擊為50點)兩個同名的招式都會被綁住不能使用
「こんらん」状態-混亂狀態
戰棋陷入混亂狀態時,在轉盤結束之後還會自己再轉一次轉盤
「ねむり」状態-睡眠狀態
戰棋將會無法行動

解除狀態辦法:

基本上如果你有なんてもなおし 的效果板的話都能治療
或是使用對應其狀態的效果板解除
こんらん狀態或是被敵方戰棋的效果招式綁住(例如MP-1)
只要讓我方的戰棋靠近那支中效果的戰棋,在點擊他一下就能夠消除負狀態


最後是我整理出來,我目前進度為止各關的任務列表及翻譯:


第一座塔(ウレツクス)
1-11-1
2回バトルをする
1回相手のフイギュアをバトルで気絶させる
ベンチのフイギュアの数を0にする
進行2次戰鬥
打敗1次對方的戰棋
讓出場席中的戰棋數量為0
1-21-2
2回バトルをする
1回相手のフイギュアをバトルで気絶させる
ベンチのフイギュアの数を0にする
進行2次戰鬥
打敗1次對方的戰棋
讓出場席中的戰棋數量為0
1-31-3
2回バトルをする
1回相手のフイギュアをバトルで気絶させる
ベンチのフイギュアの数を0にする
進行2次戰鬥
打敗1次對方的戰棋
讓出場席中的戰棋數量為0
1-41-4
2回バトルをする
タメ-ジ60以上でバトルに勝利する
相手のエントリーポイントどちらかにフイギュアを置く
進行2次戰鬥
戰鬥中傷害60以上並且獲勝
將我方戰棋放置在對方任一的參賽點上
1-51-5
2回バトルをする
タメ-ジ60以上でバトルに勝利する
相手のエントリーポイントどちらかにフイギュアを置く
進行2次戰鬥
戰鬥中傷害60以上並且獲勝
將我方戰棋放置在對方任一的參賽點上
1-61-6
2回バトルをする
タメ-ジ60以上でバトルに勝利する
相手のエントリーポイントどちらかにフイギュアを置く
進行2次戰鬥
戰鬥中傷害60以上並且獲勝
將我方戰棋放置在對方任一的參賽點上
1-71-7
2回バトルをする
タメ-ジ60以上でバトルに勝利する
相手のエントリーポイントどちらかにフイギュアを置く
進行2次戰鬥
戰鬥中傷害60以上並且獲勝
將我方戰棋放置在對方任一的參賽點上
1-81-8
4回バトルをする
2回相手のフイギュアをバトルで気絶させる
ウェイト勝ちする
進行4次戰鬥
打敗對方的戰棋2次
以Wait狀態獲勝
1-91-9
4回バトルをする
2回相手のフイギュアをバトルで気絶させる
ウェイト勝ちする
進行4次戰鬥
打敗對方的戰棋2次
以Wait狀態獲勝
1-101-10
4回バトルをする
2回相手のフイギュアをバトルで気絶させる
ウェイト勝ちする
進行4次戰鬥
打敗對方的戰棋2次
以Wait狀態獲勝
1-111-11
4回バトルをする
2回相手のフイギュアをバトルで気絶させる
ウェイト勝ちする
進行4次戰鬥
打敗對方的戰棋2次
以Wait狀態獲勝
1-12(ユージ)1-12(ユージ)
5回バトルをする
自分のゴ-ルポイントにフイギュアを置く
タメ-ジ70以上でバトルに勝利する
進行5次戰鬥
在我方的終點上放上戰棋
戰鬥中傷害70以上並且獲勝



第二座塔(シャトー.ド.ロ-ザ)
2-12-1
7回バトルをする
40ターン以内に相手のエントリーポイントにたどり着く
1回自分のフイギュアの青ワザを使う
進行7次戰鬥
40回合內在對方的參賽點上放上戰棋
我方戰棋使用1次藍色招式
2-22-2
7回バトルをする
40ターン以内に相手のエントリーポイントにたどり着く
1回自分のフイギュアの青ワザを使う
進行7次戰鬥
40回合內在對方的參賽點上放上戰棋
我方戰棋使用1次藍色招式
2-32-3
7回バトルをする
40ターン以内に相手のエントリーポイントにたどり着く
1回自分のフイギュアの青ワザを使う
進行7次戰鬥
40回合內在對方的參賽點上放上戰棋
我方戰棋使用1次藍色招式
2-42-4
7回バトルをする
40ターン以内に相手のエントリーポイントにたどり着く
1回自分のフイギュアの青ワザを使う
進行7次戰鬥
40回合內在對方的參賽點上放上戰棋
我方戰棋使用1次藍色招式
2-52-5
7回バトルをする
1回相手のフイギュアをバトルで気絶させる
ベンチのフイギュアの数を0にする
進行7次戰鬥
打敗1次對方的戰棋
讓出場席中的戰棋數量為0
2-62-6
7回バトルをする
1回相手のフイギュアをバトルで気絶させる
ベンチのフイギュアの数を0にする
進行7次戰鬥
打敗1次對方的戰棋
讓出場席中的戰棋數量為0
2-72-7
7回バトルをする
1回相手のフイギュアをバトルで気絶させる
ベンチのフイギュアの数を0にする
進行7次戰鬥
打敗1次對方的戰棋
讓出場席中的戰棋數量為0
2-82-8
7回バトルをする
1回相手のフイギュアをバトルで気絶させる
ベンチのフイギュアの数を0にする
進行7次戰鬥
打敗1次對方的戰棋
讓出場席中的戰棋數量為0
2-92-9
7回バトルをする
1回相手のフイギュアをバトルで気絶させる
ベンチのフイギュアの数を0にする
進行7次戰鬥
打敗1次對方的戰棋
讓出場席中的戰棋數量為0
2-102-10
8回バトルをする
2回自分のフイギュアの青ワザを使う
相手のエントリーポイント全てにフイギュアを置く
進行8次戰鬥
我方戰棋使用1次藍色招式
將我方戰棋放置在對方全部參賽點上
2-112-11
8回バトルをする
2回自分のフイギュアの青ワザを使う
相手のエントリーポイント全てにフイギュアを置く
進行8次戰鬥
我方戰棋使用1次藍色招式
將我方戰棋放置在對方全部參賽點上
2-122-12
8回バトルをする
2回自分のフイギュアの青ワザを使う
相手のエントリーポイント全てにフイギュアを置く
進行8次戰鬥
我方戰棋使用1次藍色招式
將我方戰棋放置在對方全部參賽點上
2-132-13
8回バトルをする
2回自分のフイギュアの青ワザを使う
相手のエントリーポイント全てにフイギュアを置く
進行8次戰鬥
我方戰棋使用1次藍色招式
將我方戰棋放置在對方全部參賽點上
2-142-14
8回バトルをする
2回自分のフイギュアの青ワザを使う
相手のエントリーポイント全てにフイギュアを置く
進行8次戰鬥
我方戰棋使用1次藍色招式
將我方戰棋放置在對方全部參賽點上
2-15(ナジャ)2-15(ナジャ)
8回バトルをする
ウェイト勝ちする
3回自分のフイギュアの青ワザを使う
進行8次戰鬥
Wait狀態獲勝
我方戰棋使用3次藍色招式



第三座塔アトランティス
3-13-1
40ターン以内に相手のエントリーポイントにたどり着く
ゴ-ルで勝利する(ウェイト勝ちではない)
1回自分のフイギュアの紫ワザを使う
40回合內在對方的參賽點上放上戰棋
達到對方終點獲勝(非Wait狀態獲勝)
我方戰棋使用1次紫色招式
3-23-2
40ターン以内に相手のエントリーポイントにたどり着く
ゴ-ルで勝利する(ウェイト勝ちではない)
1回自分のフイギュアの紫ワザを使う
40回合內在對方的參賽點上放上戰棋
達到對方終點獲勝(非Wait狀態獲勝)
我方戰棋使用1次紫色招式
未完待續



之後看情況再來慢慢更新囉~
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